Localizar buenos sitios
- Dominar un buscador. El hecho de dominar el funcionamiento de uno o
dos de los más poderosos buscadores ayuda a encontrar los bueno sitios. Su
elección es una cuestión de preferencia personal, pero los usuarios más entendidos incluyen entre
los primeros lugares a AltaVista
y Google.
En su mayoría las búsquedas se hacen tecleando unas pocas palabras en
un buscador (por ejemplo, educación o ), y luego se debe desbrozar el
camino a través de un cúmulo de sitios irrelevantes. Es mucho mejor
aprender las técnicas de búsqueda avanzada y las características
específicas de los grandes buscadores, para obtener más rápidamente
aquello que nos interesa. Dominando apenas unas cuantas órdenes,
comparativamente se llegan a hacer mejores búsquedas que las obtenidas
por la mayor parte del público que utiliza la Red. Véase por ejemplo el
artículo Motores
de Búsqueda y Álgebra Booleana
- Sondear lo profundo de la Web. De acuerdo al informe Bergman 2000,
actualmente existen más de 550 mil millones de páginas, pero solamente
mil millones de ellas son localizadas por los motores de búsqueda
convencionales. Lo que queda de lado es el fondo oculto de la red, que
incluye archivos de periódicos y artículos de revistas, bases de datos, imágenes y
documentos, directorios de patrimonios de museos y otros
más. Aunque una parte de esta información puede ser confusa, se pueden
encontrar elementos que aportan un aspecto interesante a una WebQuest.
El propio Bernie Dodge mantiene una página
llamada “Motores y directorios de búsqueda especializada”
(existe una versión en Español de esta página de Enlaces
Especializados. ) en la que ofrece una selección de motores de
búsqueda útiles para hacer WebQuests. Con solo recorrer una cómoda
tabla se puede entrar directamente o conseguir la dirección Web de
sitios especializados en cuestiones educativas: materiales para niños,
direcciones de escuelas y universidades, escuelas en línea, software
educativo, planes de lecciones de clase, estándares curriculares, etc.
Además se encuentran sitios sobre artículos de revistas, artículos de
periódicos, estaciones de radio, literatura de dominio público, libros
publicados, imágenes y videos, sonidos, biografías, mapas,
descripción de estados y países, información militar, información
médica, patentes, etc.
- No perder lo encontrado. Un problema práctico para mantener
organizados los sitios importantes es poder hacerles un seguimiento. La
mayoría de los profesores trabajan en más de un computador. Algunas
veces se hacen búsquedas en el Centro educativo; otras veces en casa. Puede ser que con ayuda de los
alumnos se encuentre algo especial que se quiera utilizar posteriormente en una clase.
¿Cómo guardar lo encontrado y acceder a ello en el momento oportuno?.
Sitios que ayudan a marcar “favoritos” de la Web como los Backflip,
son de gran ayuda para los docentes. Una vez adquirida una cuenta
gratuita, se puede conectar desde cualquier computador y buscar o
agregar sitios a la lista de favoritos. Una ventaja especialmente
importante es que se pueden organizar por categorías y subcategorías, y
colocar cada favorito en el lugar adecuado para encontrarlo.


Organizar a los alumnos y los recursos
- Organizar los recursos. Tanto en el momento presente como en
el futuro próximo, no habrá computadores disponibles para todos. La
respuesta a esta situación es organizar las actividades de
manera que todo punto de acceso a la red que se tenga sea utilizado adecuadamente.
Estas son algunas de las posibilidades:
- Un solo computador puede utilizarse para orientar la discusión y la
indagación de toda la clase, y es el profesor, no los alumnos, quien
debe controlar el ritmo.
- De uno a 10 computadores pueden utilizarse como estaciones de
aprendizaje para un grupo de estudiantes, mientras que otros trabajan
fuera de línea.
- Si los computadores no tienen acceso a Internet, pero están
interconectados, entonces los alumnos pueden acceder a archivos Web
que estén en otro computador y guardar la información en sus discos
duros.
- Organizar a los alumnos. Aunque
organizar grupos y asignar funciones a los alumnos no es una
característica esencial de una WebQuest, en la práctica lo más frecuente es que el
trabajo se realice en grupo. El disponer de conocimiento previo en
estrategias de aprendizaje cooperativo ha probado ser muy útil para los
diseñadores de WebQuests. Según Johnson y Johnson (2000), las
características significativas de un ambiente fructífero de aprendizaje
cooperativo incluyen:
- La interdependencia positiva: los alumnos perciben que no pueden tener
éxito sin los demás.
- Promover la interacción (en lo posible cara a cara): los alumnos se enseñan
mutuamente y se estimulan mientras realizan un trabajo concreto.
- Responsabilidad individual y de grupo: el grupo es responsable de
completar la tarea, y cada individuo asume la responsabilidad de la parte
que le corresponde en el proceso.
- Capacidades interpersonales y de pequeño grupo: la mayoría de los
jóvenes (y de muchos adultos) necesitan que se les enseñe a trabajar juntos.
Una WebQuest bien administrada tiene estas cualidades. Los
buenos diseñadores reconocen que en gran medida el aprendizaje en el
desarrollo de una WebQuest transcurre fuera del computador, cuando los alumnos enseñan,
discuten y resuelven o elaboran las conceptualizaciones de los demás. La
orientación sobre cómo trabajar juntos debe ser un elemento integral del
Proceso de una WebQuest. ¿Cómo crear una interdependencia positiva en una
WebQuest?. Se
establecen responsabilidades individuales diferenciadas cuando se pide a
los alumnos que busquen diferentes páginas Web, o cuando leen
las mismas páginas desde distintas perspectivas. También se pueden
dividir las responsabilidades de producción en forma similar a como se
hace en las empresas (por ejemplo, el
guionista, el artista gráfico, el productor). El problema que se debe
evitar es crear roles separados que no den lugar a la información que
todos los miembros del equipo necesitan para lograr el objetivo final.

Retar a los alumnos a pensar
- Conseguir que los alumnos realicen sus tareas. El elemento básico de una
WebQuest es realizar una buena Tarea. La clave está en lo que
se les pide a los alumnos que hagan
con la información. En los últimos años se han
desarrollado tareas que van más allá de la repetición, e involucran a
sus alumnos en la solución de problemas, en la creatividad, el
diseño, y el raciocinio. Un listado de este tipo de tareas y ejemplos se
pueden encontrar en la página de "WebQuest Taskonomy". Esta página
es útil para revelar formas alternativas de idear
lo que requieren los alumnos.
- Diseño. El tema del estudio de Canadá, por ejemplo, se
puede abordar como la tarea de
diseñar una WebQuest sobre el tema de “Unas vacaciones canadienses”. La tarea dada a los
estudiantes puede consistir en crear un itinerario a través de Canadá que
convenga a
cierta familia de cuatro personas, cada una de las cuales con intereses
diferentes. Trabajando en equipos, los alumnos investigan posibles
destinos y se ponen de acuerdo en la forma de incorporarlos dentro de un
viaje razonable. Cabe suponer que los informes presentados por cada
equipo también involucrarían al resto de la clase, porque cada diseño
de vacaciones representaría un conjunto diverso
descubrimientos. No solamente es probable que los estudiantes recuerden
más cosas sobre el Canadá, sino que tengan también la experiencia de
las concesiones e intercambios que hacen sus padres en circunstancias
similares.
- Tareas periodísticas. También se han creado WebQuests basadas en un
enfoque periodístico, en el cual los alumnos emplean a un personaje
ficticio para crear una noticia o simular un diario como si
estuvieran presentes en determinado momento y lugar.
- Persuasión en medio de la controversia. Otro enfoque es buscar
controversias existentes en el mundo actual como instrumento para
organizar el estudio de un tema. Por ejemplo, los estudiantes pueden consideran los
diversos usos de los Parques Naturales. Colocándose en la perspectiva de los guardabosques,
de los trabajadores de la madera, de los entusiastas de caminos sin
vehículos, etc., para elaborar después un
comunicado convincente con cada uno de estos puntos de vista. Así
aprenden a observar las cosas a través de múltiples enfoques.


Utilizar el
medio
- Personas. Internet no es solamente una red de
computadores; también es una red de personas. Además de seleccionar en
la Web páginas interesantes y apropiadas para que las lean los alumnos,
se pueden conectar en línea con personas expertas que compartan sus
experiencias. Hay sitios de consulta a expertos en muchos campos de
estudio. También puede apoyarse en un padre de familia voluntario.
Algunos padres muy ocupados podrían estar dispuestos a servir
como tutores por e-mail sobre determinado tema durante una o dos semanas.
Los niños de otras clases también pueden aprovecharse como compañeros
de aprendizaje y fuentes de información.
- Conversación. Otra propiedad característica de Internet es el hecho
de que las conversaciones se pueden utilizar como materia prima
para aprender. La acción de escribir nuestras ideas ayuda a darles
claridad y permite refinarlas y que sean enmendadas por otros. Se puede
agregar una página a una WebQuest para permitir a los alumnos que
expongan sus opiniones y lo que han encontrado, e invitar a compañeros de
otras clases a que participen también (se puede, por ejemplo, utilizar un
foro).
- Impresiones selectivas. La Web se está convirtiendo en un ambiente
multimedia. En la próxima década, comenzará a parecerse menos a una
revista complicada y más a la televisión. Aunque es muy importante
evitar distraer a los alumnos con recursos deslumbrantes y ruidosos que no
contribuyen a un propósito educativo, también es importante aprovechar,
cuando convenga, las ventajas de la Red en audio, vídeo, e imagen.


Edificar
un "andamiaje" para consumar objetivos elevados
En una WebQuest hay tres tipos de andamiaje (Dodge, 2000): Recepción,
Transformación y Producción. (Ejemplos sobre estas herramientas de
andamiaje se encuentran en los Recursos correspondientes de esta página).
- Recepción. La Web permite que pongamos a los
alumnos en contacto
con recursos que probablemente no hayan visto ni utilizado con
anterioridad. Si no
están completamente preparados para extraer la información importante o
pertinente de la misma, el proceso carecerá de base.
Un "andamiaje" de recepción proporciona orientación para aprender de un
recurso dado y retener aquello que se ha aprendido. Ejemplos de andamiajes de
recepción son, entre otros, las guías de observación, los consejos sobre
cómo adelantar entrevistas, y los glosarios y diccionarios en línea.
- Transformación. Las WebQuests requieren que los
alumnos transformen
lo que leen en algo nuevo. Ya que ellos comúnmente no han tenido
esta experiencia en su educación anterior, pueden beneficiarse de ayuda
explícita en procesos tales como comparar y contrastar, encontrar
patrones entre un cierto número de objetos de estudio similares, producir
una lluvia de ideas, razonamiento inductivo y toma de decisiones.
- Producción. Las WebQuests requieren
habitualmente que los estudiantes
produzcan cosas que nunca antes han creado. Los aspectos de la producción
de la tarea pueden ayudarse con andamios (scaffolds) que proporcionen a
los estudiantes plantillas, guías llamativas para escribir y elementos y
estructuras de multimedia. Al hacer parte del trabajo de los estudiantes,
les permitimos que hagan más de lo que podrían hacer por sí mismos. En
un cierto plazo, es de esperar que se apropien de las estructuras que les
proporcionamos hasta que puedan trabajar de manera autónoma.


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